Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Présentation

  • : Association de Jeux avec figurines : La Horde d'Or
  • : La Horde d'Or à Asnières 92600 une association de Jeux d'Histoire avec figurines : Règles historiques > DBA, LOTOW ... Règles fantastiques > Star Wars Miniatures Starship Battle, le Seigneur des Anneaux, WarHammer 40K, AT-43, WarHammer Battle ...
  • Contact

Informations

Le FORUM de

la Horde d'Or

        Visiteurs
-------------------------

Club adhérent à la fédération de jeux d'histoire.

Locations of visitors to this page

Google Page Rank

           PageRank Actuel

Recherche

CALENDRIER

Notre local est la salle 5, au 4ème étage, dans le Centre Administratif et Social, 16 place de l'Hôtel de Ville 92600 ASNIERES. Le samedi à partir de 14h jusqu'a 22h30.

Le forum de l'association

  22AMDBA FINI

 

  http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=13755

 

 book dba3

Merci de nous indiquez les articles avec des liens morts ou des images absentes.

28 mai 2005 6 28 /05 /mai /2005 22:00

Organisation d'une partie de dogfight2, le nombre minimum de joueurs est de 4 mais à 6 cela doit être du délire !

Nous sommes actuellement 5.

Vers midi avec des inscrits en plus la barre des 6 doit être atteinte.

Au final à 14h30 nous sommes montés à 9 joueurs qui parfois ne pouvaient plus rentrer après des réparations tellement le plateau était encombré (il faut 6 hexagones de libre avec l'adversaire le plus proche).

La table de préparation des cartes pour chaque pilote qui va pour pour chaque tour de jeu choisir ses 3 cartes qui vont être utilisées dans l'ordre des ses mouvements.

Le plateau de jeu est bien plein par les 9 avions présent en même temps, pour reconnaitre les joueurs certain ont des décorations d'autres sont sur un support qui n'a pas d'influence dans le jeu. 

28 mai 2005 6 28 /05 /mai /2005 22:00

L'équipe des pilotes Japonais sur Zéro

Un face à face tournoyant.

Le réconfort pendant le réflexion.

 

Les cartes d'un joueur, il choisit 3 cartes pour chaque tour.

Les mouvements sont fait en simultanés si il y a un tir possible le tireur désigne sa cible puis jette un nombre de dé6 suivant le nombre d'hexagones qui le sépare de la cible, sur un résultat de 4 ou plus la cible prend un dommage avec 6 dommages l'avion est détruit.

 

Avec 4 dommages on peut sortir pour faire remettre en état son avion sur un aérodrome ou un porte-avion, pendant ce tour de réparation vous n'êtes plus sur le tapis de jeu par exemple le P51 Mustang sur la gauche de la table.