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  • : Association de Jeux avec figurines : La Horde d'Or
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  • : La Horde d'Or à Asnières 92600 une association de Jeux d'Histoire avec figurines : Règles historiques > DBA, LOTOW ... Règles fantastiques > Star Wars Miniatures Starship Battle, le Seigneur des Anneaux, WarHammer 40K, AT-43, WarHammer Battle ...
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la Horde d'Or

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Notre local est la salle 5, au 4ème étage, dans le Centre Administratif et Social, 16 place de l'Hôtel de Ville 92600 ASNIERES. Le samedi à partir de 14h jusqu'a 22h30.

Le forum de l'association

  22AMDBA FINI

 

  http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=13755

 

 book dba3

Merci de nous indiquez les articles avec des liens morts ou des images absentes.

15 mars 2007 4 15 /03 /mars /2007 23:53

On parle de la règle Dogfight sur

le forum TRIC-TRAC

 

La variante par rapport a la règle US jouée a la horde d'Or est celle avec un bombardier(voir image suivante).

 
 

 

Ci-joint le lien qui permettrais de donner les informations complémentaires sur le niveau de difficultée de cette règle vers le site US qui propose aussi d'utiliser des avions en origami.

extrait du site US
 
WW II Aerial Combat
Fast Play Rules for Students

 

 

< Home >

 

 

by Mic McGoldrick and Matt Fritz
 

 

Le lien vers le site du concepteur

 

fin de l'extrait ... / ..

 

Dans ce forum très bien tenu une discussion sur la démonstration sur dogfight de SARTROUVILLE (dans une version de démo)
 

Le lien vers le forum Tric-Trac

 
   
Published by G. Source : le forum TRIC-TRAC - dans La règle DOGFIGHT (Combat aérien)
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16 février 2007 5 16 /02 /février /2007 23:37

Une règle de jeu WWI qui parait fort plaisante.

Beware: Canvas Eagles/Blue Max is a fast paced, easy to learn and highly addictive game.

Canvas Eagles/Blue Max is a fast paced multi-player World War I (1914 - 1918) aerial combat game that is played on a hex gridded game mat. Each game depicts a single dogfight in which the player controls a single aircraft, and attempts to shoot down as many enemy planes as possible without being shot down themselves. There is no limit to the number of players in a single game.

Canvas Eagles/Blue Max is played on a hex grid game mat, with the players, using a maneuver chart from which, every turn, decide which maneuver their aircraft will perform on the following move. After every player have decided their move, all the planes are moved simultaneously on the game board. Players can fire at another plane only if it is within their fire arc at a maximum distance of 3 hexes. The rules are simple with most of these rules contained within the components used during play. Referencing the rule manual is rarely necessary during game play. After playing some games, you can start use the campaign rules, which add another level of fun to the game.



Eric Hotz & Phil Hall © 2007

http://www.eaglesmax.com/
 

Samedi un courriel de Patrick (Argenton sur creuse)

 

Je vois que tu avais déjà l'information mais reste la traduction,
tu trouveras des fichiers sympa
http://canvaseagles.diplomacy.ca/downloadables.htm

http://www.ecs.gannon.edu/frezza/WWI/

Les maquettes de marques roden que tu peux trouver à paris
http://www.rodenplant.com/index.html si tu veux l'adresse je te la
chercherai.

Une amélioration des règles "les ailes de la gloire" à la traduction de canvas eagles se trouve sur ce site :
http://perso.orange.fr/rojnin/ce/ce.html

Patrick Club La Horde

(Un ancien de chez nous)

 
Published by G. Source : un forum du jeu d'histoire - dans La règle DOGFIGHT (Combat aérien)
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10 février 2007 6 10 /02 /février /2007 23:59

EXTRAIT

.../...

 

Wargames Journal Num 4 

 

 

Knights of the Sky WWI aerial combat rules

 

 
Issue 4 DOWNLOADS
Aces such as Immelman, von Richthofen, Mannock, Ball, Bishop, Guynemer and others are the stuff of legends. They fought above the battlefields of WWI, their aerial circus amazing the troops below. In Issue 4 of the magazine we presented a complete set of aerial combat rules. These four PDF documents are the downloadable graphics that allow you to play the game.
 

 

What we have created for you are the various graphics and aircraft cards that allow you to play our Knights of the Sky WWI aerial combat rules. The PDFs cover pages 90-93 of the printed magazine and will A) save you from cutting up WJ! and B) allow you to play with even more aircraft by printing out multiple copies of the Fokker DR1 and Sopwith Camel markers. The movement templates are also included as downloads.

 

 
Cliquez sur les images pour obtenir les fichiers PDF  
Sheet 1Sheet 2Sheet 3Sheet 4  
 
Un jeux simple qui parait identique à DogFight pour la période 1ère guerre mondiale.  

 .../...

 
   
5 février 2007 1 05 /02 /février /2007 00:22

 

    
 

La Horde d'Or, le samedi 3 février 2007 dans la salle 5.

 
1- Le bombardier ne tire que sur le Zéro sans marque  
 
2 - Le bombardier tire encore que sur le Zéro sans marque  
 
3 - Le bombardier ne tire que sur le Zéro sans marque  
 
4 - Le bombardier a pris de dommages et les zéro aussi  
 
5 - Un face à face (victor le jeune a choisi les cartes)  
 
6 -  
 
7 - le bombardier est mal, Il seras détruit !  
 
8 -  
 
9 - Les zéro poursuivent le Lancaster  
 
10 -  
 
11 -  
 
12 - La chasse est bien jeune ! mais efficace  
 
13 - Réunion des pilotes pour les tactiques  
 
14 - Même avec 2 cartes de pilotes le bombardier ne revient jamais de son aller-retour !  
 
15 - Une varante avec un soutien par de la chasse  
 
16 - Une variante avec un chasseur Curtis  
 
17 - Au final le Lancaster sera abattu malgré son chasseur d'escorte.  

Vos commentaires SVP !

 

 

15 décembre 2006 5 15 /12 /décembre /2006 23:47
 

Samedi 09-12-2006

La table Dogfight 

 
 

 1- Différents avions disponibles

 
 

2- Bien que hors-période le chasseur de chars russes a vaporisé en 1 tir l'avion US en lui infligeant 6 dommages avec 6dé 4+.

Le sabre lui a donner 3 dommages et a pris 1 dommage par le tireur arrière du russe. 

 
 

3 - Les 4 jeunes joueurs qui sont bien concentrés

 
 

4 -le starfigther en a encore pris un max !

Les Russes sont à 1 dommage d'être détruits !

 

 

Le plateau avec les cartes misent à la disposition des pilotes.

20 juin 2006 2 20 /06 /juin /2006 22:19

La table de la règle Dog Fight

http://juniorgeneral.org/air/ww2dogfight.html

Il faut bien choisir ses cartes de mouvement !
Fab est bien mal placé ! Il a 2 adversaires sur son flanc.

Résultat de l'engagement des 10 tirs :

Guy ne le touche que sur le 6 !

Alex met 2 dégats avec le 5 et le 6.

Published by La Horde d'Or (Photos G.) - dans La règle DOGFIGHT (Combat aérien)
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11 mai 2006 4 11 /05 /mai /2006 14:55

Le retour de Papy Bollington ?

Une partie de Dogfight est prévu le samedi 13 mai à partir de 14h30, inscrivez-vous en mettant un commentaire ou en envoyant un mel.

Il est prévu 6 joueurs maxi, un test a plus de 6 à montrer les limites de la règle.

http://amdba.over-blog.com/categorie-129027.html
1 octobre 2005 6 01 /10 /octobre /2005 22:00

La première partie de Dogfight pour Bruno & Denis 

 José refléchi au futur engagement 

 Encombrement dans le ciel !

CG est en bonne position.

6 septembre 2005 2 06 /09 /septembre /2005 22:00

Une partie de DOGFIGHT organisée par Guy

est prévue à partir de 14h45 au club.

 
   
   
 Tir du Japonais sur l'Américain ( voir articles précédents)  
   

Passez nous voir ! ....  Passez nous voir ! .... Passez nous voir ! ....  

 557

 
6 août 2005 6 06 /08 /août /2005 22:00
 

 http://juniorgeneral.org/air/ww2fast.html

 WW II Aerial Combat
Fast and Easy Rules

by Mic McGoldrick and Bill Molyneaux

 Une version Bombardements WWII.

Extrait du texte : 

The Board: The battle will be played on a hex mat. A 5' square is about the minimum for dogfights with fighters. A longer board will be needed for bombing runs. If you're doing a bombing run several hexes near the end of the board should be marked as the targets of the bombers. The hexes should be about 4" in size and the pattern can be drawn by tracing a cardboad hexagon. The hex pattern should be aligned so the two sides have a straight path of hexes to each other and any bombing targets.

Deployment: Opposing sides should be deployed at least 4 hexes away. If you are doing a bombing run the bombers should start at one end of the table with their targets at the far end. The bombers should be in formation of three or four bombers and should try to stay in formation as they fly to maximize their protection. Note that heavy bombers will occupy two hexes. Fighters should start out grouped into squadrons. Planes should always be placed in hexes so that they face a hex side, not a corner.

 
 Extrait (suite) :

Rules

Sequence of Play:
1. Draw Card
2. Active Planes Move
2. Active Planes Shoot
3. Bombing

Choose Cards: Turn over the top card in the deck. The fighter plane or bomber squadron that is assigned to that card will now move and shoot. Note that all bombers in a squadron move and shoot at the same time. This helps them to stay in formation. After each plane has completed its move and shoot draw the next card. Continue until every plane has had a chance to move then shuffle the deck and repeat the process. Remove the cards of planes that are shot down.

Active Planes Move: Each plane has a Speed rating that indicates the maximum number of hexes the plane can move. Planes must ALWAYS move at least one hex. It costs one hex of movement to move forward or slip to the right or left. When a plane slips it doesn't change facing, it slides over and forward (see diagram). Planes also have a Turn rating which indicates the cost in hexes for a turn. A turn is perfomed by changing the plane's facing one hexside to the left or right and then moving forward (see diagram). Each plane also has an Immelman rating that indicates the cost in hexes for the plane to execute an Immelman turn (also known as a split S). When performing an Immelman turn the plane moves forward a number of hexes equal to it's Immelman rating then in the last hex it changes facing by 180-degrees. The hexes the plane moves through while performing the Immelman turn can NOT contain any other planes. Each plane can move and maneuver as it wishes as long as the total cost doesn't exceed its speed. Only one plane is allowed in each hex.

  Cliquez sur l'image . . . . . . . . . Cliquez sur l'image . . . . . . . . . Pour faire cette version au club j'ai deux bombardiers soviétiques Yak (photo ), ou fabrication de B17 ? 

Une partie sera surement prévue à la rentrée.

Guy

Published by by Mic McGoldrick and Bill Molyneaux - dans La règle DOGFIGHT (Combat aérien)
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