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La Horde d'Or à Asnières 92600 une association de Jeux d'Histoire avec figurines : Règles historiques > DBA, LOTOW ... Règles fantastiques > Star Wars Miniatures Starship Battle, le Seigneur des Anneaux, WarHammer 40K, AT-43, WarHammer Battle ...

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Samedi 24 février 2007 Nécromunda 2/2

La Horde d'Or,

le samedi 24 février 2007

La table Nécromunda 2/2

1- une escouade de la troupe de Max gagne le couvert de cette chaufferie.  
 
2 - 4 des inconscients du clan Van Saar vont faire les frais d'un tir d'arme lourde. (Phil au fond jette les dés du destin).  
3 - La ligne du vue est dégagée pour le commandant qui vient couvrir d'un oeil expert, l'aire de jeu.  
 
4 - A portée, pas à portée, dans les cas litigieux, on se sert de la règle (Jb tente ici un tir en portée extrême.  
5 - Un gars vient de tomber à gauche (un ganger de Phil), celà ravit les kakis de Max qui s'élancent dans un bel ensemble.  
 

Merci pour les commentaires de JB & MAX

   
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G
Salut, je ne parviens pas à laisser un commentaire sur le site je dois t'envoyer le tout en "source", désolé ..1-Présentation des armes; au premier plan et s'étirant à gauche les troupes de Philippe, dans une somptueuse livrée bleu azur et camouflage militaire. Les forces de Stan, en noir, s'illustrent par une forte orientation armes lourdes. Quand aux punks chamarés et tout gris de leur dérnière gueule de bois en haut, ce sont les Gangbangers de Jb.2-Les hommes de Stan sont groupés bien au chaud entre le lourd couvert de la raffinerie (en bas à gauche, le gros 5) et du bunker on incontestablement le meilleur placement initial en termes de couverture. A droite Max (désolé, je ne me souviens plus de son nom...). Tous deux on fort à faire pour se sortir de la mélasse, le sort leur assigne les deux groupes de trois Genestealers. le flouté est du fait qu'ils sont en mouvements !3-Le premier groupe de 3 Aliens surgit des canalisations du surgénérateur, au premier plan. Au fond on distingue le deuxième parti de Genestealers qui maraude...4-Au pied de la passerelle les Artilleurs de Stan procèdent à un xénocide sur la personne de "ses" 3 Aliens (heureusement la passerelle dissimule les moribonds qui rampent au milieu d'une flaque d'acide).5-Pour faire face aux groupes d'aliens dangereusement proches, Max divise son gang en deux escouades, respectivement à l'autre montant de la passerelle et dans les ruines de la barrière de quartier.6-Phil prépare un de ses plans à l'efficacité démoniaque (a gauche), Max vérifie la limite munition du lance missilles de Stan (au centre), Jb à droite s'appercoit du découvert de ses troupes. Au centre, le disque magnétique de l'astroport luit faiblement.7-Plein d'enthousiasme, "le Grec" part en enfilade sur le pont, avec pour mission de pistoler sur le trajet. (Aux cris de "Gangbangers en avant !".8-Stan à gauche, se frotte les mains suite à sa fructueuse "opération Sundae d'Aliens". Jb doute de sa foi en l'Empereur, suite au décès de son "Grec", de l'arme du commandant des troupes de Philippe (a droite, qui lui jubile en bavant).9-Parmis le fracas des bolters et fusils lazers du 41ème millénaire, on entend comme l'echo des Gars du débarquement, et leurs fusil à cinq coups de Mémoire 44 à la table visible aufond.10-Dans cette vue "camera à l'épaule", deux éclaireurs aux couleurs de Philippe, partent à la découverte des sombres entrailles du quartier en ruine, prêts à en découdre.11-La pièce d'artillerie à gauche garde les pods de téléportation, les gangers de Philippe font une garde efficace autour de leur comandant qui est prêt à sniper tout ce qui remue.12-la pièce d'artillerie n'était autre que l'arme lourde fétiche de Phil: la gatling 4 tubes à cadence rapide, assortis de ses munitions perce blindage explisives (aux légendaires 18D de dégats), bridée pour cette partie à 4D. A droite l'aile du peloton progresse d'un pas alerte. La salle résonne encore des cris de " Gangbangers".
J
1- une escouade de la troupe de Max gagne le couvert de cette chaufferie. 2-4 des inconscients du clan Van Saar vont faire les frais d'un tir d'arme lourde. (Phil au fond jette les dés du destin).<br /> 3-La ligne du vue est dégagée pour le commandant qui vient couvrir d'un oeil expert, l'aire de jeu.<br /> 4-A portée, pas à portée, dans les cas litigieux, on se sert de la règle (Jb tente ici un tir en portée extrême.<br /> 5-Un gars vient de tomber à gauche (un ganger de Phil), celà ravit les kakis de Max qui s'élancent dans un bel ensemble.