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La Horde d'Or à Asnières 92600 une association de Jeux d'Histoire avec figurines : Règles historiques > DBA, LOTOW ... Règles fantastiques > Star Wars Miniatures Starship Battle, le Seigneur des Anneaux, WarHammer 40K, AT-43, WarHammer Battle ...

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Le 3 eme tournoi Warhammer 40K

La Horde d'Or - 3ème tournoi Warhammer 40K en 40 min

 

Il aura lieu le samedi 11 mars 2006 de 14 à 23h00.
 
Voici le programme :
 
 
Lieu :
 
Place de l'Hôtel de Ville
92600 Asnières / Seine
4ème étage, salle 5  

Samedi 11 mars 2006

Tous les joueurs doivent êtres présents à 14h30.
Le tournoi se termine vers 23h00.

Contact :
Olivier PENE
(enlevez le at SVP pour avoir une adresse valide le remplacer par un @)
Téléphone: XX XX XX XX XX  
 

 

Réglement :

 

-          L'arbitre a toujours raison.
-          Date limité d'inscription le 1er mars 2006, les joueurs peuvent s'inscrire par émail ou par téléphone auprès de l'organisation.
-          TOUTES les figurines doivent être peintes, y compris les socles.
-          Les joueurs doivent posséder le codex correspondant à l'armée qu'ils utilisent.
-          Toutes les listes d'armée doivent dactylographiées, un exemplaire étant remis à l'organisation avant le début du tournoi.

-          Armées de 400 points (et pas un point de plus !)
-          Vous pouvez avoir un choix QG mais pas plus.
-          Un seul choix de troupe obligatoire.
-          Pas de personnages spéciaux.
-          Les figurines ayant plus de 2PV sont interdites.
-          Les figurines ayant une sauvegarde d'armure de 2+ sont interdites.
-          Pas de véhicules totalisant plus de 33 points de blindage (avant+flancs+arrière).
-          Les dons démoniaques sont limités à 50 points par personnage.

-          Les parties se jouent sur des terrains de dimension 1,20 x 1,20 m.
-          Chaque bataille dure 6 tours ou 1 heure maximum déploiement compris.
-          Les armées se déploient à 12ps de leur bord de table et dans l’ordre suivant : Soutien, Troupes, Élites, QG et Attaque Rapide.
-          Les infiltrateurs peuvent effectuer un mouvement de 6ps avant le début de la partie, une fois le déploiement terminé.
-          Les règles habituelles de chaque armée s’appliquent normalement.

 
 
-          Le gagnant est déterminé par les Points de Victoire.
-          Les joueurs se verront remettre les points de victoire bonus suivants:
Joueurs vainqueur : 25 points
Adversaire totalement éliminé : 50 points
-          De plus, à la fin de leurs cinq parties, chaque joueur désignera le joueur le plus fair-play contre lequel il a joué. 25 points de victoire seront obtenus par citation.
Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire sera désigné Grand Vainqueur du tournoi

 
 
Chaque joueur effectuera cinq batailles selon un système de Ronde Suisse.
une Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
-          Les affrontements du premier seront tirés au sort par l'arbitre.
-          Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième.)
-          Deux joueurs ne peuvent se rencontrer plusieurs fois.
Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour un éventuel podium. Tous les joueurs feront leurs cinq matchs même s'ils perdent à chaque rencontre !
14:00  préparations de la salle
15h00  Partie 1
16h15 Partie 2
17:30 Partie 3
18h45 Partie 4  
20h00    Dîner
Le dîner est à la charge des participants qui devront s'arranger pour que leur pause ne dépasse pas le délai prévu.
21h00 Partie 5
22h00 Rangement
 

Pour une meilleure lisibilité les commentaires de mise au point d'Olivier :

F.A.Q.

Q- Est il vrai que l'on gagne des points de victoire pour les 1/4 de table occupés ?

R- Non, le scénario suit les règles de points de victoire telles que définies dans le livre de règle (on marque des points pour les unités détruites ou en fuite) plus les points de bonus présentés dans le document du tournoi.

 Q- Si on est peu nombreux est il vraiment nécessaire d'utiliser le système de la ronde suisse ?
R- Effectivement, si on est six ou moins, chacun pourra jouer un match contre chacun des autres joueurs.

 

 

 

 

* TERRAINS & DEPLOIEMENT *

Q- Quelle sera la densité d'éléments sur les tables de jeu ?

R- L'organisation maximisera le nombre de terrains difficiles, les batailles en plaine n'ayant que peu d'intérêt.

Q- Quelle sera la taille des tables de jeu ?
R- 48ps * 48ps (120 * 120 cm)

Q- Le mouvement gratuit des infiltrateurs est il modifié par le terrain difficile ?
R- Non, ce mouvement fait partie de la phase de déploiement. Il n’y a aucun modificateur d’aucune sorte applicable à ce mouvement. Notez que ce mouvement est de 6 ps quelque soit le mouvement standard de l’unité.

 

 

 

* LISTES D ARMEE *


Q- Puis je présenter une liste a 401 points ?
R- Jamais de la vie !

Q- Il y a une incohérence dans mon CODEX, par exemple les Sœurs de Bataille ont droit a des alliés Chasseurs de Démons mais les Chasseurs de Démons n'ont par le droit aux alliés Sœurs de Bataille. Puis je passer outre ?

R- Et non, vous devez appliquer strictement les règles telles que décrites dans les Codex.

 

 

 

 Q- Je n'ai pas le nouveau Codex. Puis je jouer avec l'ancien ?

R- Vous devez présenter une liste écrite à partir du dernier codex. Par ailleurs vous devez aussi posséder celui ci ou vous assurez qu'un autre participant a le codex en question afin que l'organisation puisse le consulter.

 

 

 

 Q- Une question ultra spécifique sur la Garde Impériale, concernant les quotas, mais peut-etre y a-t-il un élément a récupérer pour les autres (notamment les créatures synapses des Tyranides...). Est-ce que je peux prendre comme seul choix "troupes" un peloton de cadets, sachant que normalement, pour chaque peloton de cadets, il faut au moins un peloton d'infanterie ? (enfin si j'ai bien compris la liste ...)

R- La réponse est plus haut mais je vais la répéter : NON. Effectivement il faut au moins un peloton d'infanterie ( qui comprend un détachement QG + 2 détachements d'infanterie) pour avoir le droit d'aligner un peloton de cadets. TOUTES les règles du codex s'appliquent, comme dans une partie de plus grande taille.

Q- Une question pour les Eldars : dans le règlement il est spécifié qu'aucune créature de plus de 2pv est acceptée, hors les QG Eldars sont de 3pv pour le Grand Prophète et de 4pv pour l'avatar ce qui pose un problème. Au cas où le QG ferait exception à cette rège, dois je choisir l'Avatar ou le Grand Prophète ?

 

 

 

R- Dans la section "Composition des forces" du règlement il est spécifié : "Vous pouvez avoir un choix QG mais pas plus". Cela signifie que les QG ne sont pas obligatoires et que s'ils ne peuvent remplir les conditions prévues par le règlement on ne peut les inclure dans les armées en jeu. C'est donc une exception au schéma standard de structure d'armée.

De plus, dans le cas des Eldars, on ne peut inclure ni Avatar ni Grand Prophète ce qui élimine aussi les archontes par contrecoups car ils ne peuvent être présents sur la table que s'il y a un Grand Prophète !

 

 

 

 

Ajout le 07-03-2006 17h45

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O
F.A.Q.<br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> Q- Est il vrai que l'on gagne des points de victoire pour les 1/4 de table occupés ?<br />  <br /> <br /> R- Non, le scénario suit les règles de points de victoire telles que définies dans le livre de règle (on marque des points pour les unités détruites ou en fuite) plus les points de bonus présentés dans le document du tournoi.<br />  <br /> <br /> Q- Si on est peu nombreux est il vraiment nécessaire d'utiliser le système de la ronde suisse ?<br />  <br /> <br /> R- Effectivement, si on est six ou moins, chacun pourra jouer un match contre chacun des autres joueurs.<br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> * TERRAINS & DEPLOIEMENT *<br />  <br /> <br /> <br /> Q- Quelle sera la densité d'éléments sur les tables de jeu ?<br />  <br /> <br /> R- L'organisation maximisera le nombre de terrains difficiles, les batailles en plaine n'ayant que peu d'intérêt.<br />  <br /> <br /> Q- Quelle sera la taille des tables de jeu ?<br />  <br /> <br /> R- 48ps * 48ps (120 * 120 cm)<br />  <br /> <br /> Q- Le mouvement gratuit des infiltrateurs est il modifié par le terrain difficile ?<br />  <br /> <br /> R- Non, ce mouvement fait partie de la phase de déploiement. Il n’y a aucun modificateur d’aucune sorte applicable à ce mouvement. Notez que ce mouvement est de 6 ps quelque soit le mouvement standard de l’unité.<br />  <br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> * LISTES D ARMEE *<br />  <br /> <br /> <br /> Q- Puis je présenter une liste a 401 points ?<br />  <br /> <br /> R- Jamais de la vie !<br />  <br /> <br /> Q- Il y a une incohérence dans mon CODEX, par exemple les Sœurs de Bataille ont droit a des alliers Chasseurs de Démons mais les Chasseurs de Démons n'ont par le droit aux alliés Sœurs de Bataille. Puis je passer outre ?<br />  <br /> <br /> R- Et non, vous devez appliquer strictement les règles telles que décrites dans les Codex.<br />  <br /> <br /> Q- Je n'ai pas le nouveau Codex. Puis je jouer avec l'ancien ?<br />  <br /> <br /> R- Vous devez présenter une liste écrite à partir du dernier codex. Par ailleurs vous devez aussi posséder celui ci ou vous assurez qu'un autre participant a le codex en question afin que l'organisation puisse le consulter.<br />  <br /> <br /> Q- Une question ultra spécifique sur la Garde Impériale, concernant les quotas, mais peut-etre y a-t-il un élément a récupérer pour les autres (notamment les créatures synapses des Tyranides...). Est-ce que je peux prendre comme seul choix "troupes" un peloton de cadets, sachant que normalement, pour chaque peloton de cadets, il faut au moins un peloton d'infanterie ? (enfin si j'ai bien compris la liste ...)<br />  <br /> <br /> R- La réponse est plus haut mais je vais la répéter : NON. Effectivement il faut au moins un peloton d'infanterie ( qui comprend un détachement QG + 2 détachements d'infanterie) pour avoir le droit d'aligner un peloton de cadets. TOUTES les règles du codex s'appliquent, comme dans une partie de plus grande taille.<br />  <br /> <br /> Q- Une question pour les Eldars : dans le règlement il est spécifié qu'aucune créature de plus de 2pv est acceptée, hors les QG Eldars sont de 3pv pour le Grand Prophète et de 4pv pour l'avatar ce qui pose un problème. Au cas où le QG ferait exception à cette rège, dois je choisir l'Avatar ou le Grand Prophète ?<br />  <br /> <br /> R- Dans la section "Composition des forces" du règlement il est spécifié : "Vous pouvez avoir un choix QG mais pas plus". Cela signifie que les QG ne sont pas obligatoires et que s'ils ne peuvent remplir les conditions prévues par le règlement on ne peut les inclure dans les armées en jeu. C'est donc une exception au schéma standard de structure d'armée.<br />  <br /> <br /> De plus, dans le cas des Eldars, on ne peut inclure ni Avatar ni Grand Prophète ce qui élimine aussi les archontes par contrecoups car ils ne peuvent être présents sur la table que s'il y a un Grand Prophète !<br />  <br /> <br /> <br />  <br />
G
Bonjour<br /> Qui peut me preter des figurines pour compléter la boite Bataille pour Macrage et participer a la 3eme AMW40K<br /> Merci d'avance