La Horde d'Or à Asnières 92600 une association de Jeux d'Histoire avec figurines : Règles historiques > DBA, LOTOW ... Règles fantastiques > Star Wars Miniatures Starship Battle, le Seigneur des Anneaux, WarHammer 40K, AT-43, WarHammer Battle ...
| La Horde d'Or - 3ème tournoi Warhammer 40K en 40 min | |||||||||||||||||
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| Il aura lieu le samedi 11 mars 2006 de 14 à 23h00. Voici le programme : | |||||||||||||||||
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| Lieu : | |||||||||||||||||
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| Samedi 11 mars 2006 | |||||||||||||||||
| Tous les joueurs doivent êtres présents à 14h30. Le tournoi se termine vers 23h00. | |||||||||||||||||
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| Contact : Olivier PENE (enlevez le at SVP pour avoir une adresse valide le remplacer par un @) Téléphone: XX XX XX XX XX | |||||||||||||||||
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Réglement :
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| - L'arbitre a toujours raison. - Date limité d'inscription le 1er mars 2006, les joueurs peuvent s'inscrire par émail ou par téléphone auprès de l'organisation. - TOUTES les figurines doivent être peintes, y compris les socles. - Les joueurs doivent posséder le codex correspondant à l'armée qu'ils utilisent. - Toutes les listes d'armée doivent dactylographiées, un exemplaire étant remis à l'organisation avant le début du tournoi. - Armées de 400 points (et pas un point de plus !) - Vous pouvez avoir un choix QG mais pas plus. - Un seul choix de troupe obligatoire. - Pas de personnages spéciaux. - Les figurines ayant plus de 2PV sont interdites. - Les figurines ayant une sauvegarde d'armure de 2+ sont interdites. - Pas de véhicules totalisant plus de 33 points de blindage (avant+flancs+arrière). - Les dons démoniaques sont limités à 50 points par personnage. - Les parties se jouent sur des terrains de dimension 1,20 x 1,20 m. - Chaque bataille dure 6 tours ou 1 heure maximum déploiement compris. - Les armées se déploient à 12ps de leur bord de table et dans l’ordre suivant : Soutien, Troupes, Élites, QG et Attaque Rapide. - Les infiltrateurs peuvent effectuer un mouvement de 6ps avant le début de la partie, une fois le déploiement terminé. - Les règles habituelles de chaque armée s’appliquent normalement. - Le gagnant est déterminé par les Points de Victoire. - Les joueurs se verront remettre les points de victoire bonus suivants: Joueurs vainqueur : 25 points Adversaire totalement éliminé : 50 points - De plus, à la fin de leurs cinq parties, chaque joueur désignera le joueur le plus fair-play contre lequel il a joué. 25 points de victoire seront obtenus par citation. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire sera désigné Grand Vainqueur du tournoi Chaque joueur effectuera cinq batailles selon un système de Ronde Suisse. une Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante : - Les affrontements du premier seront tirés au sort par l'arbitre. - Les tours suivants s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième.) - Deux joueurs ne peuvent se rencontrer plusieurs fois. Ceci permet aux perdants du premier tour de rester en course pour un éventuel podium. Tous les joueurs feront leurs cinq matchs même s'ils perdent à chaque rencontre ! | |||||||||||||||||
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| Pour une meilleure lisibilité les commentaires de mise au point d'Olivier : F.A.Q. Q- Est il vrai que l'on gagne des points de victoire pour les 1/4 de table occupés ? R- Non, le scénario suit les règles de points de victoire telles que définies dans le livre de règle (on marque des points pour les unités détruites ou en fuite) plus les points de bonus présentés dans le document du tournoi. Q- Si on est peu nombreux est il vraiment nécessaire d'utiliser le système de la ronde suisse ?
* TERRAINS & DEPLOIEMENT * Q- Quelle sera la densité d'éléments sur les tables de jeu ? R- L'organisation maximisera le nombre de terrains difficiles, les batailles en plaine n'ayant que peu d'intérêt. Q- Quelle sera la taille des tables de jeu ? Q- Le mouvement gratuit des infiltrateurs est il modifié par le terrain difficile ?
* LISTES D ARMEE * R- Et non, vous devez appliquer strictement les règles telles que décrites dans les Codex.
Q- Je n'ai pas le nouveau Codex. Puis je jouer avec l'ancien ? R- Vous devez présenter une liste écrite à partir du dernier codex. Par ailleurs vous devez aussi posséder celui ci ou vous assurez qu'un autre participant a le codex en question afin que l'organisation puisse le consulter.
R- La réponse est plus haut mais je vais la répéter : NON. Effectivement il faut au moins un peloton d'infanterie ( qui comprend un détachement QG + 2 détachements d'infanterie) pour avoir le droit d'aligner un peloton de cadets. TOUTES les règles du codex s'appliquent, comme dans une partie de plus grande taille.
R- Dans la section "Composition des forces" du règlement il est spécifié : "Vous pouvez avoir un choix QG mais pas plus". Cela signifie que les QG ne sont pas obligatoires et que s'ils ne peuvent remplir les conditions prévues par le règlement on ne peut les inclure dans les armées en jeu. C'est donc une exception au schéma standard de structure d'armée. De plus, dans le cas des Eldars, on ne peut inclure ni Avatar ni Grand Prophète ce qui élimine aussi les archontes par contrecoups car ils ne peuvent être présents sur la table que s'il y a un Grand Prophète !
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| Ajout le 07-03-2006 17h45 |