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La Horde d'Or à Asnières 92600 une association de Jeux d'Histoire avec figurines : Règles historiques > DBA, LOTOW ... Règles fantastiques > Star Wars Miniatures Starship Battle, le Seigneur des Anneaux, WarHammer 40K, AT-43, WarHammer Battle ...

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Samedi 1 septembre 2007 la table WH40K / DEMETOR

Samedi 1 septembre 2007
La table WH40K -Les photos et les textes de DEMETOR & MANTA

 
Les photos sont de DEMETOR les textes aussi extraits du forum  
01---La-WH40K---le-1-septembre-2007---DEMETOR--.jpg  
Tour 1 des Nécrons/Tyranides

L’armée hétéroclite se mit en branle et toute les forces
disponibles se ruèrent en avant, les hormagaunts sautant de leurs couverts et les genestealers profitant de leurs courses rapides pour prendre de l’avance sur le reste de l’armée. Les 3 destroyers lourds nécrons avancèrent eux aussi sur leur flanc droit et firent feu sur le rhino embarquant les chasseurs gris, qui subit alors 2 dégâts importants et sur un superbe « 6 » explosa littéralement. Les 5 premiers chasseurs gris purent sortir précipitamment mais les suivants étaient restés bloqués plus longtemps dans la carcasse en flamme et subirent donc 5 blessures ! Heureusement toutes furent sauvegardées par leurs armures énergétiques.

Tour 1 des Space Wolves

Le Dreadnought vénérable avança vers le centre de la table
en direction des ruines devant lui tandis que le landspeeder suivait le même chemin. Les chasseurs gris rescapés eux aussi s’éloignaient de leur transport encore fumant. Sur le côté droit le tank ainsi que les griffes sanglantes et
les chasseurs gris s’avançaient vers l’ennemi. Pendant la phase de tir le landspeeder tua un genestealer avec son bolter lourd puis deux de plus avec son canon d’assaut. Le Leman Russ Exterminator quand à lui prit pour cible le
Zoanthrope. Son armure naturelle le sauva lorsque les balles de bolter lourd l’atteignirent, mais il fut percé par le coup de canon laser qui suivit et s’effondra.
 
02---La-WH40K---le-1-septembre-2007---DEMETOR--.jpg  
Tour 2 des Nécrons/Tyranides

L’armée continue sa ruée vers l’ennemi et fonçant doit
devant elle. Pendant la phase de tir le zoanthrope Tyranide aperçu le landspeeder qui venait d’arroser les genestealers et tire dessus. Il parvient ainsi à immobiliser l’antigrav, mais étant donné que ce dernier s’était déplacé de plus de 6 pas au tour précédent le landspeeder termina sa course plusieurs
dizaines de mètres plus loin dans une terrible explosion qui ne laissa aucune chance aux deux pilotes. Les destroyers lourds, après avoir détruit le rhino au tour précédent, s’en prirent alors au Dreadnought vénérable et détruisirent son
canon d’assaut. Au deuxième tour les Space Wolves perdaient donc leurs deux seuls canons d’assaut, ce qui allait grandement réduire leurs arguments pendant
les phases de tir !

Tour 2 des Space Wolves

Les scouts qui opéraient en territoire ennemi se déployèrent
derrière les lignes des xenos et des nécrons. Sur le côté droit les griffes et les chasseurs continuent leur avancée, encouragés par leurs deux chefs, tandis qu’au centre de la table les chasseurs gris qui suivaient le dreadnought
prennent couvert derrière l’épave du rhino qui les transportait en début de partie pour se soustraire à la vue des destroyers nécrons. Le Dreadnought quand
à lui avança vers les ruines. Pendant la phase de tir les chasseurs du côté droit infligèrent 4 blessures aux nécrons, mais toutes furent sauvegardées par leurs armures. Cependant un jet de plasma en fit tomber 1. Le Leman Russ s’en prit à la même escouade et fit 2 morts de plus. Les scouts s’en prirent aux aux genestealers après avoir réussit leur test de commandement pour ne pas tirer sur le zoanthrope et firent 5 touches sur les genestealers…Mais aucune ne blessa ! Le scout au bolter lourd ouvrit le feu et tua quand même un des aliens. Enfin le prêtre des runes lança le pouvoir « tempête » sur les chasseurs gris.
 
03---La-WH40K---le-1-septembre-2007---DEMETOR--.jpg  
Tour 3 des Nécrons/Tyranides

Avec un bruit métallique déchirant, les carcasses des
nécrons tombés au tour précédent s’articulèrent à nouveau, mais seul un nécron sur les trois morts pu se relever tout à fait. 
Ils continuèrent alors leurs avancée, précédent les hormagaunts qui évoluaient derrière, cachés par les
ruines. Sur le côté droit, fort de leurs succès, les destroyers lourds s’avancèrent profondément dans la zone Space Wolves, espérant rapidement être à portée de tir du Leman Russ. 
Quand aux genestealers, irrités par l’arrivée des
scouts, ils firent volte face et su ruèrent vers ces vétérans. 

Pendant la phase de tir le zoanthrope encore en vie visa les scouts justement et en tua 3 d’un coup ! Ils réussirent leur test de moral cependant. La plus grosse escouade de nécrons fit feu sur les griffes et tua deux marines, tandis que l’autre escouade tirait également et faisait un mort chez les chasseurs. 
Les destroyers lourds firent à nouveau feu sur le dreadnought et l’immobilisèrent cette fois ci, le rendant inutile puisqu’il avait déjà perdu son arme de tir.

Le mecharachnide perdit un PV en générant un scarabée et les genestealers, pendant la phase d’assaut, massacrèrent les deux derniers scouts.

Tour 3 des Space Wolves

Les chasseurs gris qui s’étaient abrités derrière le rhino
pour échapper à la vigilance des destroyers lourds foncèrent hors de leur couvert à l’approche des 3 machines de mort. Les griffes et les chasseurs du côté droit continuaient leur avancée vers le front ennemi malgré les pertes subies. 

Le Leman Russ lui aussi s’avança. Les chasseurs gris firent à nouveau feu sur les nécrons et firent deux morts. Les griffes firent de même mais malgré de nombreuses blessures toutes furent sauvegardées par les armures nécrons. 

Le Leman Russ faisait lui tomber deux nécrons de plus. Le prêtre des runes lançait alors « tempête » sur les griffes sanglantes afin de les préparer à l’assaut à venir. 

Au centre de la table, les chasseurs gris qui avaient faillit périrent dans l’explosion du rhino au premier tout se retrouvaient donc face aux 3 destroyers lourds. 

Hurlant leur rage et demandant vengeance ils ouvrirent le feu en tir rapide, infligeant en toutes 4 blessures aux antigrav….Et aucune ne fut sauvegardée ! 

Les trois machines de mort tombèrent donc, sans aucune chance de pouvoir se relever plus tard.
 
04---La-WH40K---le-1-septembre-2007---DEMETOR--.jpg  
Tour 4 des Nécrons/Tyranides

Sur les 4 nécrons tombés 2 se relevèrent et reprirent le
combat. Les genestealers qui avaient été retardés par les scouts se précipitaient pour rejoindre l’inévitable assaut qui allait avoir lieu et les spectres nécrons arrivaient eux au centre des ruines qui se trouvaient au milieu de la table.

Les hormagaunts qui avaient longé les ruines se ruèrent
alors sur les space wolves, débordant les chasseurs gris. Le rodeur sortit également de son couvert pour attaquer la même cible, tandis que le prince Tyranide utilisait ses puissantes ailes pour arriver directement au contact avec le
seigneur loup ! 

Juste avant les nécrons appuyèrent la chargent de leurs alliés xenos en ouvrant le feu en tir rapide, faisant 2 morts chez les chasseurs gris et 2 de plus chez les griffes sanglantes !! 

Le Seigneur nécron faisait lui aussi usage de son arme, tuant une griffe de plus. Pour terminer la phase d’assaut, les spectres avisèrent le dreadnought immobilisé et y virent une proie facile et le chargèrent donc.

Les terribles corps à corps débutèrent…Alors que les
spectres et le dreadnought se neutralisaient sans pouvoir s’infliger de blessures, les hormagaunts, boostés par leurs glandes bio, eurent l’avantage et frappèrent en premier, délivrant 30 attaques sur les chasseurs gris !!
Heureusement seuls 2 chasseurs périrent sous ce déluge de coup, et un des marines pu même riposter, tuant un des xenos. Le rôdeur, aux prises avec ces même chasseurs, pu en blesser un mais ne put finalement percer l’armure
énergétique, la contre attaque des marines fut également sans effet sur le monstre. Le Prince Tyranide faisait lui face au seigneur des space wolves.

Ayant des réflexes aussi fulgurant l’un que l’autre ils frappaient en même temps, ne laissant aucun répit à l’adversaire. 

Le Prince Tyranide trouva une faille dans la défense de son adversaire et puis lui infliger une blessure.
Loin de se laisser abattre le seigneur loup abattit sa lame de givre sur la créature, lui infligeant lui aussi une blessure. Blessée la créature poussa un terrible cri en baissa l’espace d’une seconde sa défense. 

Les chasseurs gris qui combattaient au côté de leur seigneur n’en demandaient pas tant : l’un d’eux, armé d’une arme énergétique, infligea une nouvelle blessure au monstre, tandis qu’un autre armé d’un gantelet énergétique infligé lui aussi une blessure au prince, qui s’en sortait ainsi avec un ultime PV !

Tour 4 des Space Wolves

Les chasseurs gris qui s’étaient débarrassés des destroyers
s’avancèrent vers le dreadnought au prise avec les spectres nécrons, tandis que sur le côté droit les griffes sanglantes accompagnées du prêtre des runes s’avançaient vers la grosses escouade nécron menée par leur seigneur. 

Pendant la phase de tir le Leman Russ tua un nécron d’un coup de canon laser tandis que les griffes faisaient feu de leurs pistolets bolter, faisant un mort de plus.

Enfin, pendant la phase d’assaut, ils chargèrent les nécrons et leur terrifiant seigneur.

Les corps à corps reprirent donc de plus belle. Une fois
encore le dreadnought fut incapable d’inquiéter les spectres malgré 3 blessures qui furent toutes sauvegardées, les spectres non plus ne trouvèrent pas de faille dans le blindage de la vénérable machine de guerre. 

Les hormagaunts tuèrent un chasseur de plus, mais subirent eux aussi une perte au moment de la riposte. Le rodeur tua un marine de plus mais subit une blessure au moment de
la contre attaque. 

Le Prince Tyranide enfin tentait une ultime tentative pour
achever le seigneur loup mais ne pu lui infliger qu’une blessure, le laissant avec un ultime point de vie. 

Le seigneur loup lui continuait à se battre avec fougue et blessa le monstre à 3 nouvelles reprises, le tuant sur le coup.

Les griffes sanglantes se lancèrent dans un terrible assaut
et malgré un véritable ouragan de coups portés au travers de la « tempête » ils ne purent finalement tuer qu’un nécron…

Surement le champ électromagnétique du seigneur nécron qui perturbait ces guerriers pourtant réputés redoutables en assauts, surtout en meute aussi importante que la leur…

Le prêtre des runes lui faisait face au seigneur nécron et pu lui infliger une blessure avant que ce dernier ne riposte mais voit son attaque arrêtée par le bouclier tempête du prêtre.

Les nécrons répliquèrent alors tuant 2 griffes, décidément peu à leurs aises dans ce corps à corps contre cet étrange et terrifiant ennemi. 

Enfin deux griffes armées de gantelets énergétiques entrèrent en action et abattirent leurs armes sur le chef ennemi déjà bléssé, achevant le seigneur des nécrons. 

A la fin du combat le champ de stase du seigneur fit effet et les griffes subirent des dégâts pour chaque blessures qu’ils avaient infligés, et deux jeunes space wolves supplémentaires tombèrent.
 
05---La-WH40K---le-1-septembre-2007---DEMETOR--.jpg  
Le combat était terminé, et il était l’heure de compter les
points. 

Les space wolves accumulaient 657 points de victoire, tandis que l’alliance Nécrons/Tyranides en rassemblait 519, la différence de point étant donc de 138.

Hors dans une bataille à 1500 points la différence doit être de 150 points pour qu’un camp soit victorieux, les space wolves était donc trop court de 12 points, et les deux camps se quittèrent donc sur une égalité.
 
06---La-WH40K---le-1-septembre-2007---DEMETOR--.jpg  

Debriefing Space Wolves

Woohou !! Sacré bataille !! Dés les premiers tours ça a tapé fort et ca n'a pas arrêté jusqu'au dernier tour. Nous avons du finir la partie au tour 4 car Manta et moi avions un rendez-vous ensuite mais la partie restait ouverte.

Concernant la partie donc, j'ai eu très peur puisque dans les 3 premiers tours j'ai perdu le rhino, le speeder tornado et le dreadnought. Mon adversaire nécron a manqué de chance peu souvent mais quand il le fallait, par exemple pour ses sauvegardes de destroyers ce qui a soulagé mon flanc gauche.

Au centre ca a été un désert...Sur le flanc droit par contre tout s'est joué sur le dernier tour dans les corps à corps, et Russ en soit loué c'est justement la spécialité de mes loups. Au final les deux patrons adverses sont morts dans ce tour alors que les deux miens étaient encore debout, et c'est ça qui a fait la différence.

J'ai été assez déçu du Leman Russ qui dans le fait n'a pas fait de véritables carnages mais c'est parce que ses cibles ont trop souvent du être des nécrons alors que ca spécialité c'est plus les tyty/GI piétons/orks & co. Le speeder encore une fois n'a pas été rentabilisé, le dread encore moins, la palme revenant au scouts qui n'ont réussis a tuer qu'un genestealer avant de tous mourir...Au moins auront-ils retardé les genestealers.

Dans les points points mes deux patrons et mes deux meutes de griffes sanglantes et chasseurs gris ont été superbes, subissant les tirs puis les assauts sans broncher avant de riposter avec fureur. Bref comme souvent les mêmes unités gérent et les autres moins.

Enfin, première bataille contre des nécrons donc et j'ai été assez impréssionné par cette armée vraiment puissante. Quand aux Tyranides de Manta que je commence à connaître maintenant j'avoue que j'ai visé dés le début les unités dangereuses afin de neutraliser le plus rapidement possible ses forces, et je suis particulièrement content d'avoir pu venger mon prêtre des runes qui lors de notre dernière bataille s'était fait massacrer par le prince tyty :)

A bientôt pour la prochaine ;)

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Debriefing Tyranides:

Mes Zoanthropes ont clairement ete la cible prioritaire, faut dire que y'a de quoi casser du Marines alegrement sous ces gros cerveaux! Heureusement, il y'en a un qui a pu me degager la voie en abattant le Landspeeder qui bloquait le passage pour mon Prince et mes Hormagaunts... 

Les Zoanthropes sont plutot convainquant mais du coup ils deviennent la proie et malgre leur save ca n'est pas toujours suffisant pour les garder en vie... Si je n'avais pas rate ce tir sur le pate de Marines vers la fin de la partie la donne aurait pu etre changee: 6 Marines se prenant une attaque de F4 sans sauvegarde!

Pour les Genestealers, a peu pres le meme bilan... Tres sympa sur le papier mais quand on fait pas de 6 c'est vraiment pas la peine face a du Marine! En plus les Scouts par derriere qui me pilonent en tir rapide et Bolter
Lourd... Bref ils n'ont pas franchement ete utiles!

Le Rodeur, meme constat, quand on fait pas de 6 on derouille severe!

Le Prince et les Hormagaunts, toute une histoire... Obliges de se cacher un certain temps pour eviter de voir les effectifs fondrent comme neige au soleil face a 2 Canons d'assaut qui m'etaient specifiquement dedies ! 

Une fois liberes de cette pression, la charge a pu s'effectuer comme il se doit :
Les 10 Horma ont du faire 1 ou 2 morts... Wahooo sur pas loin de 30 attaques

c'est la classe les gars !
Le Prince s'est retrouve a affronter un patron equipe en mode Anti-Prince...
Le resultat est sans appel, on s'est fait plie en bonne et due forme!

Au final pas grand chose a dire... Deja que les SW sont balezes en tir (Oui oui pour moi le tir rapide et les Canons d'assaut c'est redoutable!), surpuissants au contact (Alors j'ai 36 attaques dont 12 de Gantelets...

J'exagere a peine) et increvables (Save 3+ inalienables par les Tyranides et puis des Save 4+ invulnerables...) alors quand, en plus, ils sont equipes anti Tyranides c'est meme pas la peine !

J'y ai cru au debut... Et encore...
 
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D
Merci Adinarak ! Il faut dire que la table et la luminosité aident beaucoup à prendre des photos sympas :) Partie très agréable en tous les cas !
A
Très jolies photos pour ce rapport de bataille.