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  • : Association de Jeux avec figurines : La Horde d'Or
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3 février 2011 4 03 /02 /février /2011 07:49
01 La table MEMOIRE 44 du 29 janvier 2011 - La Horde d'Or 02 La table MEMOIRE 44 du 29 janvier 2011 - La Horde d'Or logo-HO-200-A
1 - 1ère venue à l'Association pour Sergueï. Mise en place entrecoupée de quelques explications sur l'add-on Air Pack.
2 -  1ère déconvenue de Sergueï: Les Anglais débarquent sur deux plages séparées par une falaise infranchissable. "Rah! Schnell! Rosbeefs kaput! Ahahah!"  
     
 06 La table MEMOIRE 44 du 29 janvier 2011 - La Horde d'OrB

 

logo-memoire-44--200.jpg
3 - Yellow Beach: 1er scénario de l'Air Pack. Inédit, contrairement aux 68 autres repris des anciens packs de jeu et modifiés pour en améliorer la saveur.
Deux plages; une falaise infranchissable; des troupes allemandes bien positionnées
   
     
03 La table MEMOIRE 44 du 29 janvier 2011 - La Horde d'Or 04 La table MEMOIRE 44 du 29 janvier 2011 - La Horde d'Or  logo-memoire-44--200.jpg

4 - Seule solution pour les Alliés pour gagner: sacrifier quelques unités et espérer beaucoup de chance au tirage de cartes et aux lancers de dés.

Pour les Allemands, c'est simple : il suffit d'attendre et espérer le contact direct. Et de la chance au dés aussi. 

 

5 -  Victoire des Allemands au cours des 2 parties jouées. Logique sur un scénario avantageux pour le Joueur allemand. 1 Victoire pour chacun des joueurs aussi, l'honneur est sauf.  
     
  Les Légendes sont de DOM  
Published by Association la Horde d'Or à 92600 Asnières - dans Le jeu Mémoire 44
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Dominique 03/02/2011 21:04


1- 1ère venue à l'Association pour Sergueï. Mise en place entrecoupée de quelques explications sur l'add-on Air Pack.

2- 1ère déconvenue de Sergueï: Les Anglais débarquent sur deux plages séparées par une falaise infranchissable. "Rah! Schnell! Rosbeefs kaput! Ahahah!"

3- Yellow Beach: 1er scénario de l'Air Pack. Inédit, contrairement aux 68 autres repris des anciens packs de jeu et modifiés pour en améliorer la saveur.
Deux plages; une falaise infranchissable; des troupes allemandes bien positionnées.

3- Seule solution pour les Alliés pour gagner: sacrifier quelques unités et espérer beaucoup de chance au tirage de cartes et aux lancers de dés.
Pour les Allemands, c'est simple: il suffit d'attendre et espérer le contact direct. Et de la chance au dés aussi.

4- Victoire des Allemands au cours des 2 parties jouées. Logique sur un scénario avantageux pour le Joueur allemand. 1 Victoire pour chacun des joueurs aussi, l'honneur est sauf


Association la Horde d'Or à 92600 Asnières 03/02/2011 22:58



merci DOM